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Text File  |  1994-03-25  |  1.2 KB  |  25 lines

  1. After playing Deathmatch on Episode 1 Level 1 several times, it occurred
  2. to me that the distribution of weapons is not particularly fair.  The
  3. western portion of the map has all the goodies and way to much ammo,
  4. whereas the "lobby" (as I call it) has none.
  5.  
  6. With this new .DTE file, DM3.DTE, I have replaced the green armor
  7. with blue, placed a chaingun "upstairs", a shotgun to the right of the
  8. entrance, a chainsaw in the computer room, and adequate ammo along 
  9. the way to the ziz-zag lava area.  I eliminated several boxes of 
  10. rocket/shotgun ammo in the courtyard lava area and made getting the rocket
  11. launcher a painful experience.  The courtyard now features a handful of
  12. "decoy" hiding places.  In several instances, I have also modified the
  13. lighting effects.  I would like to thank Robert Burns and Dan Drager for
  14. helping me test this file and for the suggestions they offered.
  15.  
  16. To use this .DTE file, you will need the latest version of DTEDIT.  Load
  17. DTEDIT and edit Episode 1 Map 1.  Load DM3.DTE and then save the
  18. changes to your .WAD file.  I have also included E1M1.DTE (the original
  19. version of the map) so that you can return the map to its defaults if
  20. you wish.
  21.  
  22. Happy Hunting.
  23. Steve Clemetson
  24. msa0136@msbg.med.ge.com
  25.